Дежавюто в архитектурата и законите на гещалта - Зелен еколог

Значението на дежавю в градското пространство и гещалт законите

Според експерти поне веднъж в живота си ще преживеем адежа вю. Приблизително и, въпреки че терминът има различни варианти, the какво е дежа вю Можете да дефинирате понятието, когато нещо се случи и изведнъж, в продължение на няколко секунди, имате онова странно усещане, че вече сте изживели този момент, че вече сте били свидетели на конкретно събитие или преживяване.

В означава дежа вю Известно е в научния свят като парамнезия (заблуда, че дадено място или сцена са били дублирани), което идва от френското déjà vu „вече виждано преди“.

Измислено от френския екстрасенс Емил Боарак в неговата книга "Бъдещето на психичните науки". Според статистиката е по-често при хора с висше образование и от „социално-икономическа“ класа, тези, които гледат повече филми или са склонни да пътуват често. Ако той концепция дежа вю има общо с него разпознаване на базата на познания, има някаква логика в тази статистика; Пътуването е по-често срещано сред хората с по-високи доходи, а пътуването предлага повече възможности за разглеждане на нови физически места, които биха могли да доведат до усещане за познаване.

Дежа вю в архитектурата и градското пространство

Фокусиране върху света на архитектура дежа вюи градското пространство. Клиъри, психолог от Щатския университет в Колорадо, използва днешната технология, за да се опита да пресъздаде преживяването на дежа вю. Той е създал виртуален 3D град, наречен"Напусни Виле", базиран на популярната игра Sims 2. Той я използва, за да изследва теорията. гещалт, преди разположението на обектите в рамките на сцена.

Предвид важността на Гещалт психология Правим малък раздел, за да обясним някои интересни концепции:

Законите на гещалт

Какви са закони на гещалт (Закони за дизайна и възприятието). Той се опитва да разбере процеса на възприятие по отношение на визуалните елементи, изхождайки от идеята, че „цялото е повече от сбора на неговите части“. За да го разберем по-добре, оставяме следното видео на Гещалт принципи и концепция за обекти и пространство:

Видеото е на Мануел Флорес. някои Гещалт примери в градското пространство бихме могли да го разберем в следната рекламна кампания на известна марка напитки:

Вдясно е Закон за подобието: Ние възприемаме групирани елементи, които са еднакви, идентифициращи форма. И отляво, пример за закона за непрекъснатостта: елементите, които следват модел или приемственост, са склонни да се групират заедно, така че ние възприемаме непрекъснати елементи, дори ако са прекъснати.

За да разберем повече, можем да се консултираме с гещалт психологията (тук) или да приложим с практически примери за законите на гещалта.

-

Продължавайки с работата на Cleary и неговия виртуален град в 3D … "За всяка създадена оригинална сцена ние създаваме друга, различна сцена, която се проектира върху оригиналната сцена в нейната пространствена конфигурация - конфигурацията на елементите на мрежата".

Например, ако оригиналната сцена е двор с дърво със саксия в центъра, заобиколен от цветя и саксии, висящи по стените на двора, съответната подобна сцена може да бъде музей със статуя в средата (Статуя = дърво), заобиколен от килими и полилеи в същата конфигурация като цветята и саксиите. Ако създаваме дежавю изживяване, бихме могли също да помогнем да предвидим какво ще се случи след това! Пример дежа вю:

  • Вътрешен двор с дърво = дясно дъно, пример, тоалетни и лява ръка, авариен изход.
  • Музей със статуя = Фон вдясно, пример, тоалетни и лява ръка, авариен изход.

Ако потребител. Първо той беше в «Двора с дърво», а след това го прехвърлихме в «Музей със статуя» и го попитахме къде е аварийният изход, заради сцена, която сме предизвикали, индуциран спомен, той ще каже ни - вероятно - че той е в лявата ръка.

Това дава възможност, например, в случай на пожари в сгради те да бъдат евакуирани по-бързо, тъй като потребителите вече несъзнателно знаят къде е изходът. Очевидно е, че всички сгради не трябва да са еднакви, но е възможно вътрешните разпределения да са сходни в определени сгради, с подобни приложения.

Концептуалният фотограф Джеймс Попсис има вродена грижа да помни и припомня преживявания и обекти, като ги адаптира към градските пространства в своите гениални снимки… „Спомняйки синека ти в градовете" и трансформиране на ежедневния образ в сюрреалистичен спомен за огромно визуално въздействие.

Спомняйки си скучната статия за урбанизма относно фасадния дизайн, където градостроителят Ян Гел ни научи, че е успял да идентифицира шепа дизайнерски атрибути - в градското пространство - които могат или да привличат, или възпират пешеходците, като създават това, което той нарича …„Градската сцена на нивото на очите“ Знаем, че сме способни да повлияем на ежедневния пешеходец в градовете.

Така значително увеличаваме силата да създаваме определени усещания за потребителите според удобството на градоустройствеца или дизайнера.

Следвайки фразата «Ако създаваме изживяване на дежа вю, ние също можем да помогнем да предвидим какво ще се случи по-нататък!»… Можем да се преместим в Eixample на Барселона с известния Pla Cerdá, където има градска особеност, вече не поради формата на решетката и градския профил, който се основава на «квадратни блокове» и … и т.н., а по-скоро от посоката на движение по улиците.

Изображението принадлежи към статията интерактивни карти в 3D. Силно препоръчително!

Всяка улица е еднопосочна, а следващата улица е противоположна на предишната. Тоест, въпреки че се намираме в различни части на Eixample и можем да почувстваме, че вече сме били на това място, въпреки че пространството и градската тъкан ще бъдат много сходни, можем да разпознаем, че ако следващата улица върви в една посока, улицата след, отива в др.

И какви ползи носи?… Много, ако помогнем прогнозирайте какво ще се случи след това; По-малко загуба на време при преместване от едно място на друго в града, предотвратяване на злополуки, тъй като знаем адресите на улиците … и т.н. На индивидуална основа пътищата не носят голяма полза, но в контекста като цяло носи полза за водача.

Ако ви е харесала тази статия, споделете я!

Тази страница на други езици:
Night
Day